O cenário escolhido foi o Mobil World Congress, em Barcelona. Lá, Roborace apresentou oficialmente o primeiro carro de corrida elétrico sem motorista. Um passo mais ambicioso projeto de transportar adiante uma guerra oficial de corridas sem pilotos, o ‘Robocar’. Soa a ficção científica entretanto não é. Daniel Simon, chefe de design de Roborace, leva anos trabalhando em um carro que finalmente vê a claridade.

Um carro que poderá atingir velocidades próximas a 320 quilômetros por hora. Em tudo isso, entra em jogo um termo muito recorrente nos últimos anos, “Inteligência Artificial”. O veículo será conduzido por si mesmo, graças à multidão de sensores, câmeras e radares de ponto coordenados por um software, o Drive Nvidia PX2. Simon colocou em valor na exibição, a evolução da Inteligência Artificial. Não estão sozinhos nesta aposta. Uma marca histórica de pneus, Michelin, decidiu embarcar com eles nesse projeto, ocasionando-se o parceiro oficial da Roborace.

O editor criticou pouco mais os gráficos ao falar que eram parelhos aos da primeira entrega, falando que estas puderam ser consideradas boas só no lançamento da primeira entrega. GameSpy chamou a música do jogo como “fantástico”; porém, notou-se que várias das obras são reaproveitadas da primeira versão.

O editor de GameSpy comentei que a maioria dos atores são bons e que, em comparação com a primeira entrega, os atores de voz que não fizeram um agradável papel diminuíram. GameZone citou que o “incrível serviço” de atuação de voz adiciona o melhor diálogo do jogo, além do agradável serviço no desenvolvimento dos sons do jogo.

O jogo foi criticado por falhas, alguns jogadores relataram problemas de bugs. GameSpy argumentou que os erros dentro do jogo são “complicados de perdoar”, e que estes dificuldades não ocorriam dentro da primeira entrega de Knights of the Old Republic. GameSpy alegou que o jogo estava incompleto e o atribui ao curto período que teve para trabalhar. GameSpy proclamou Kreia como o excelente personagem de 2005, informando que ela era “de longínquo, o protagonista mais sensacional, enigmático, bem desenhado e complicado esse ano”.

  • Quatro Hacker de chapéu dourado
  • O Flood
  • dois Projeto de Navios
  • Maximizar o emprego de canais de contato mais económicos

Em 2010, o jogo foi lançado como um dos títulos dentro do livro de 1001 Video Games You Must Play Before You Die. ↑ a b c d e f g Kasavin, Greg (6 de dezembro de 2004). “Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Review”.

↑ a b c d “Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Interview”. ↑ a b Torres, Ricardo (10 de novembro de 2004). “Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Updated Hands-On”. ↑ “Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Mini-preview at 411Mania”. IGN.

↑ Duke (cinco de fevereiro de 2005). “Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords”. ↑ a b “Pc Reviews: Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords”. Computer and Video Games. ↑ a b c d Hopper, Steven (vinte e dois de fevereiro de 2005). “Star Wars Knights Old Republic II: jedi ou Sith Lord by LucasArts Entertainment”.

↑ a b c Sid Vicious (11 de fevereiro de 2005). “Pc / Review / Star Wars: Knights of the Old Republic II”. ↑ Goldstein, Hilary (quatro de novembro de 2004). “KotOR II: Lightsabers”. ↑ a b c d e f g h Maragos, Nich (sete de dezembro de 2004). “Star Wars: KOTOR: The Sith Lords (XBOX): A great story trapped in lacking technology”.

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